PC&MAC
Valhalla DSP ValhallaVintageVerb v1.7.1 MAC
AU/VST/RTAS 32/64
Valhalla DSP ValhallaRoom v1.5.1
AU/VST/RTAS 32/64
Valhalla DSP ValhallaPlate v1.5.0dot25
AU/VST/RTAS 32/64
17种混响算法:
音乐厅。基于1970年代末和1980年代初的霍尔算法。巨大的空间图像,可从稀疏调整为非常密集的回声密度以及丰富的合唱调制。
明亮的大厅。类似于音乐厅算法,但具有更明亮的初始声音以及更深更丰富的调制。
盘子。受1980年代初期的印版算法启发。高度扩散,明亮的初始声音,高回声密度,茂密的合唱调制。
房间。模拟1980年代早期房间算法的声音。中等扩散/早期回声密度,声音较暗,合唱调制。
室。透明且密集的算法。高度扩散,高回声密度,比板/室算法少着色,合唱调制。
随机空间。这会产生DEEP和WIDE混响,并且比1980年代后期启发它的算法慢,并且扩散程度更大。调制使用内部延迟随机化,以减少金属伪影,而不会产生合唱调制算法中音高变化。
合唱空间。与“随机空间”相同,但延迟随机化被郁郁葱葱的合唱调制所取代。
环境。将时变的随机早期反射与功能齐全的混响尾音结合在一起,并通过Attack旋钮控制早期和晚期混响之间的平衡。有助于在鼓,人声以及应该感觉到但听不到混响的任何地方添加“空气”。
避难所。受到1970年代经典的德国数字混响器的启发。离散的早期反射,密集的后期混响,迅速建立在回声密度和郁郁葱葱的失调调制中。Sanctuary结合了早期数字硬件的A / D和D / A转换器中使用的位减少和浮点增益控制。
肮脏的大厅。重新审视了音乐厅算法,其目的是模拟80年代早期混响硬件的奇怪的定点和转换器伪像。Lusher比音乐厅算法更密集,轻拍时带有温暖和粗砂的感觉,大致具有美感。插入模拟合成器,让自己进入复古的科幻天堂。
新增功能:
新的混响模式(混沌中性)和VST3!